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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / tractor_beam / tractorbeam.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  161 lines

  1.  
  2. =====================================================================
  3.  
  4.               TRACTOR BEAM INSTRUCTIONS
  5.  
  6.  (c) James Lean
  7.  
  8. =====================================================================
  9.  
  10.  
  11.  
  12.     Tractor Beam is one of those games which can get really annoying
  13. quite quickly. The basic idea is to manoeuvre your droid ship from the left
  14. hand side of the screen to the right, pick up a box with your tractor beam
  15. and carry it back again. This sounds simple except for the fact that your
  16. tractor beam shows all the same properties as long strip of elastic, and
  17. so can rapidly become very difficult to control. Also, touching anything
  18. is fatal for you and the box.
  19.  
  20. The normal screen-setup looks something like this:
  21.  
  22.   #######################################################
  23.   #                            #
  24.   #                            #
  25.   #                            #
  26.   #                            #
  27.   #                            #
  28.   #                            #
  29.   #                            #
  30.   #                            #
  31.   #                    _________                        #
  32.   #You start here      |       |    Box starts here    #
  33.   #    ||           |       |         ||    #
  34.   #    \/           |       |          \/    #
  35.   #    ________       |       |        _______    #
  36.   #######################################################
  37.  
  38. You start each level floating in the left-hand pool of water, and the box
  39. starts in the right. Using the joystick you must move your droid so it is
  40. just above the box, and click fire to activate the beam. Then (very
  41. gently) drag the box back to your pool and gently set it down, clicking
  42. fire again to release the beam. Once the box has settled you need only to
  43. land in the pool next to it to progress to the next level. Each level is a
  44. variation on the above screen setup, possessing different tractor-beam
  45. characteristics, gravity levels, thruster powers etc.
  46.  
  47. Each level has its own password which appears on the statistics screen,
  48. allowing each level to be accessed from the title screen by pushing the
  49. joystick up and pressing fire.
  50.  
  51. Most levels also contain static and moving obstacles to get in your way,
  52. or just to make playing more interesting:
  53.  
  54.     Arrows    -    These red arrows propel your droid in the
  55.             direction of the arrow, often with more force 
  56.             than your thrusters can match. Be careful not to
  57.             become caught in a line of arrows, as they will
  58.             almost certainly smash you into the side of the
  59.             screen.
  60.  
  61.     Spikes  -    These look like normal blocks, except that sharp
  62.             spikes can suddenly stick out, fatal to your droid
  63.             or box if you come into contact with them.
  64.  
  65. Patrol Droids    -    These large droids can move up and down or left
  66.             and right, and are fatal to your droid or box if 
  67.             touched.
  68.  
  69.  
  70. To control your droid just use the joystick, pushing in the direction which
  71. you want to move. Be careful that you often need to slow down by thrusting
  72. in the other direction. On clicking and releasing the fire button your
  73. tractor beam is activated, and on clicking the second time is it released.
  74. Note that the tractor beam can only be activated when your distance from
  75. the block is below the maximum slack length of the beam, to avoid
  76. accidents. Setting of the box down in the pool must be done gently, as too
  77. hard a splash-down will destroy the box.          
  78.  
  79. Once a level has been completed you are given a bonus score depending on
  80. your efficiency. The bonus starts at a maximum of 5000, and is decreased
  81. for each unit of fuel used, and every box breakage. The final bonus is
  82. then added to your score.
  83.  
  84. The title screen displays the score from the previous game, as well as the
  85. furthest level reached in that game. To continue from that level (with the
  86. score reset), pull the joystick down and press fire. Simply pressing fire
  87. on its own starts again from level 1.
  88.  
  89.  
  90. Tips on Playing
  91. ~~~~ ~~ ~~~~~~~
  92.  
  93. Be gentle with the controls, especially when the tractor beam is in 
  94. operation.
  95.  
  96. If you and the box just start 'boinging' around (you will know what I mean
  97. after playing the game), try to match the box's upward velocity with the 
  98. beam slack, then as you both start to fall, gently apply small amounts of
  99. thrust.
  100.  
  101. On some occasions you may have to slingshot the box through small gaps, so
  102. get plenty of box-control practice on the first level.
  103.  
  104.  
  105. =====================================================================
  106.  
  107. The making of this game:
  108.  
  109.     I have been meaning to make this game for years, ever since I
  110. heard about 'Thrust' on the BBC. Until now however, I have never actually
  111. managed to get the physics to work properly. After working it all out on
  112. paper a couple of weeks ago it suddenly seemed to work, so I have spent
  113. the time between now and then making a playable game out of it.
  114. The program is written in AMOS basic and was compiled using the AMOS
  115. compiler.
  116.  
  117.     The whole program centres around this formula:
  118.  
  119.         T = @x / l
  120.  
  121.  where T is the tension on the beam, x is the extension of the beam and l
  122. is the unextended length. @ is the coefficient of elasticity, which just
  123. basically means the lower that @ is the easier the tractor beam stretches.
  124.  
  125. The tension worked out by this applies as a force on both the droid and
  126. the box, through the equation:
  127.  
  128.         F = ma
  129.  
  130. where the F is taken as the value of T, m is the mass of the object, and a
  131. is the resulting acceleration.
  132.  
  133. =====================================================================
  134.  
  135.  
  136. Just before the end of this file, I would like to thank the following
  137. people for their contributions to the game:
  138.  
  139.  
  140. My brothers Richard and Peter -    Richard helped with the physics side of
  141.                 the game, providing me with the original
  142.                 elastic formulae. Peter is always playing
  143.                 the game, offering me advice on how it
  144.                 could be improved, as well as designing
  145.                 level 9 on my level editor.
  146.  
  147. Mark Shaw              - He played the game and demonstrated all
  148.                 of its little bugs, and helped design
  149.                 level 6.
  150.  
  151.  
  152. =====================================================================
  153.  
  154.  
  155.                             James Lean
  156.                              9 Stone Close
  157.                               Taunton
  158.                                TA1 4YG
  159.  
  160.  
  161.